開発技術

対応するシラバスの範囲(応用情報技術者試験シラバス Ver.7.2):大分類「開発技術」(中分類12「システム開発技術」、中分類13「ソフトウェア開発管理技術」)

一言で言うと

  • 開発プロセス、DFDやUMLによる分析・設計、モジュール設計、テストとレビューの手法(計算問題あり)

覚え方の軸

開発プロセス・手法

  • 開発モデルは「1回で流す」か「分けて繰り返す」かで分ける
  • アジャイルの3つの流派は「何をまとめたものか」で分ける
  • 再利用は「さかのぼって仕様を取り出す → 前へ作り直す」
  • V字モデルは「左の設計と、同じ高さの右のテストが対になる」
  • CMMIの5段階は「場当たり → 繰り返せる → 標準がある → 数字で予測できる → 改善し続ける」

分析・設計手法

  • 3つの項は「何に注目するか」で分かれる
  • DFDは「4つの記号+1つのルール」
  • モデル化の順番は「物理 → 論理 → 論理 → 物理」のサンドイッチ
  • データは変わりにくく、処理は変わりやすい
  • 事象応答分析の図は「1つずつ順番か、並行か」で使い分ける

オブジェクト指向設計

  • オブジェクト=「データ(属性)+処理(メソッド)」のセット
  • クラスは「型紙」、インスタンスは「型紙から作った実物」
  • クラスどうしの関係は2つだけ
  • 「オーバー○○」は2つ
  • UMLの図は「形(構造)」と「動き(振る舞い)」に分ける

モジュール設計

  • 分割技法は「データの流れ」か「データの構造」かで2つに分かれる
  • 評価の物差しは2つで、向きが逆
  • 一番良いものと一番悪いものを押さえる
  • 橋渡しの1組
  • 領域評価は「制御領域 ≧ 影響領域」なら良い

テスト

  • テストケースの作り方は「中を見るか、見ないか」の2つ
  • ブラックボックスの4つは「何を工夫するか」で分ける
  • ホワイトボックスの網羅は「判定(分岐の結果)」と「条件(判定の中の部品)」のどちらを真偽にするか
  • 結合テストは「どっちから積むか」で、代わりの部品が決まる
  • その他のテスト(システム結合テストなど)は、V字モデルの右側に並ぶ

テスト管理手法

  • 順調なテストでは、バグの累積数は「S字」になる
  • S字から外れたら、どちらにずれたかで原因を読む
  • バグ数の推測は「割合が同じ」と仮定した比例の式

レビュー

  • レビューの目的は2つ
  • ピアレビューの手法は「誰が仕切るか、集まるか」で分ける
  • 上流のミスほど、直すのが高くつく

ページ一覧

テーマ 何の話か
開発プロセス・手法 どんな段取りで作るか(ウォータフォール、アジャイルなど)、再利用、共通フレームとV字モデル、組織の実力を測るCMMI
分析・設計手法 DFDでデータの流れを図にし、データ中心で設計し、状態遷移図やペトリネット図で事象と時間を表す
オブジェクト指向設計 データと処理をまとめたオブジェクトで作る(カプセル化、継承、ポリモーフィズム)。設計図はUML
モジュール設計 プログラムを分け(STS、TR、ジャクソン法など)、結合度は弱く、強度は強くなっているかで評価する
テスト ブラックボックス(同値・限界値)とホワイトボックス(網羅、サイクロマチック数)でテストケースを作り、ドライバやスタブを使って結合する(計算あり)
テスト管理手法 バグ累積数のS字曲線で品質を読み、バグ埋込み法や2段階エディット法で残りのバグ数を推測する(計算あり)
レビュー 設計書やプログラムを人の目で早めに確かめる(ウォークスルー、インスペクションなど)。数学で確かめるのが形式手法

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